第618章 大罢工取得完美胜利!-《从零开始缔造游戏帝国》


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      德国玩家圈立刻欢声一片。

      正在写着第二份《大罢工宣言》,热情准备着组织第二次全国大罢工的卡尔,看着自己写了一半的宣言,又看了看可里布里游戏公司的公告,颇感可惜地停下了手。

      改而发了简单的大罢工总结——

      [感谢所有人的付出!大罢工取得完美成功!

      请永远记住,身为国家公民,我们永远拥有表达意见、追求幸福生活的权利!]

      在“意见领袖”卡尔的这条总结下,无数玩家欢欣鼓舞:

      “等服务器建好了,就是我们夺回t1战区地位的时候!”

      “夺回t1,干翻全球!”

      “t1还是t2我并不太介意,但是被法国骑在头上,这谁能忍?!”

      ……

      发表意见最多的,往往都是《战地》玩家。

      这不仅是因为《战地》在德国玩家最多,也是因为这种持枪对射的游戏,胜负往往就在瞬息之间,对网速的感知最为敏锐,受影响也最大。

      有服务器的法国玩家,和没有服务器的德国玩家,两个人如果都骑马用冷兵器对抗,那除非有一个是徐春那种级别的勐人,不然网络上那细小的延迟,几乎体验不到。

    
  也就《战地》这种高强度热武器对抗的游戏,才会体感这么明显。

      这也是为什么,《泰拉瑞亚》的专家模式boss首杀争夺战,德国玩家取得的战绩远远落后于大夏,却很少有人嘴硬说是网速的原因。

      卡尔发出的“胜利宣言”,很是热闹了一阵子。

      但到了中午,也就慢慢散去了。

      毕竟服务器中心只是说要建了,根据时间表看,进度还非常非常快,目标甚至放在了圣诞夜之前。

      ——德国人就没见过这种离谱的速度。

      但终究不是现在,也不可能赶上这周末的【巅峰战】。

      所以大家热闹了一下,回头该怎么玩还是怎么玩,已经转投《我的世界》、《泰拉瑞亚》的玩家,也不会因为公告就掉头回去玩《战地》。

      尤其是现在《泰拉瑞亚》还没被打通,竞争仍旧激烈着呢。

      ——现在全球玩家的进度,也还在血肉墙那里。

      不过一晚上过去,核心玩家陆陆续续都把血肉墙给过了,现在都在忙着收集更强劲的武器装备,想办法挑战困难模式下的其他boss。

      但所有人都发现:困难模式下游戏难度骤然提升,一不小心就会被小怪干碎,攻略速度不可避免的慢了下来。

      很多人甚至感觉被卡在了这个阶段:

      以前如履平地的地方,现在干脆就去不了了。
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